約 4,345,872 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3256.html
563 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 15 44 04 ID ??? じゃあジャブ打っておく ハンドアウトでPC2を選択、PC1に恋愛ロールしていい?とGMとPC1に許可を取る 許可が出たのでPC1のデータ見て最大限に生かせるように能力を取っていく で、自己紹介に移って 俺「PC2の○○、女キャラやります。PC1と同じ学校で」 PC1「あ、こっち女子校なんで」 何が言いたいかって言うと恋愛ロール嫌なら最初から許可しないでくれorz 565 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 15 45 41 ID ??? 563 いや、別に恋愛ロール嫌なんて言ってないだろ お前が勝手に引いただけで。 566 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 15 47 02 ID ??? 563 百合展開をやって欲しかったのかもしれんぞ。 つかデータ見たときに性別くらい確認しとけ。 568 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 15 47 56 ID ??? PC1が女子校 と 恋愛ロールが嫌 が、俺の頭の中で繋がらない 569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 15 48 10 ID ??? 563 単に百合がやりたかったんじゃないの? 俺は百合嫌だが困ったちゃんとは思えないな 573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 15 58 11 ID ??? 563 まず自分がどっちをやるのか言ったのか? 578 名前:563[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 16 04 31 ID ??? レズに押し倒されてからレズ怖いって愚痴? 覚悟を決めてちゃんと百合百合してましたよ ちゃんと愛が有ったから引いた俺が困ったちゃん 573 最後に性別決める時に女やりますんで察してーとは言ったが 察した結果が百合かよ!とか 相手が百合好きの先輩だった気がするが案の定そうだったぜ 584 名前:579[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 16 14 11 ID ??? 578 て、それだけ分かってたなら愚痴スレ向けのネタだw つうか、わざわざ察してって言ったのを、PC1の先輩に婉曲な百合希望だと受け取られていた可能性も。自爆乙? 588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 16 34 08 ID ??? 584 総合すると、「恋愛ロール」という言葉で何を連想するかが 個人によって違っていただけの、純粋な事故だな。 別に誰が悪かったというものでもあるまい。 ま、「恋愛ロール」で「百合」を連想する件の先輩が 非常に珍しいタイプであることは否めないが。 589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 16 38 47 ID ??? つか相手のキャラの性別わからん段階で恋愛ロール宣言するのも珍しいわな。 590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 16 41 40 ID ??? 589 レズに押し倒されたって報告にあるから、たぶんPLの性別が違うんじゃないか だから先輩が男、自分が女やるものと思い込んでいた、と まあ良くある事故だな 591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 16 45 34 ID ??? 590 そうだとすると、先輩の方の気持ちが分からなくも無いな。 百合は男にとって一種のファンタジーだから普通の男女カップルよりやりやすいかも。 スレ179
https://w.atwiki.jp/warshipgunner/pages/185.html
おぉ、出来たのか。じゃあ最初として超兵器船体と巡洋戦艦の追加。巡洋戦艦は51cm砲までの砲と魚雷を搭載可能で。 -- 名無しさん (2009-11-18 19 05 10) コマンダーと違ってガトリング砲が微妙だな… -- 名無しさん (2009-11-18 19 32 24) 波動砲のエフェクトを今回のようなエネルギー弾ではなくWSG2以前のような図太いビームに戻してほしいです。 -- 名無しさん (2009-11-18 19 36 42) 超兵器船体とかpc版にあった特殊船体を追加して欲しい -- 名無しさん (2009-11-18 22 06 18) 航空機開発したい・・・・ -- 名無しさん (2009-11-18 22 32 29) イタリアとフランスの追加 -- 名無しさん (2009-11-18 23 00 32) 防御を舷側と甲板で分けてほしい。防御を舷側と甲板で分けてほしい。 -- 名無しさん (2009-11-18 23 45 25) 随伴艦が欲しいな。コマンダーはあるんだっけ? -- 名無しさん (2009-11-19 01 37 22) コマンダー3のように、戦艦の副砲をケースメイト式に出来るようにしてほしい -- 名無しさん (2009-11-19 10 03 46) ガンナーで重力砲を放ってみたい -- 名無しさん (2009-11-19 14 08 55) 異なる種類の煙突混載出来るよう戻して下さい…あと雛壇欲しいです。 -- 名無しさん (2009-11-19 16 48 41) 2WSGにあった架空兵器の無いWW2モードを復活させて欲しい -- 名無しさん (2009-11-19 21 28 10) 完全新作を下さい -- 名無しさん (2009-11-19 23 57 28) PSPならパーティプレイモードを強化して欲しかった -- 名無しさん (2009-11-20 09 36 06) 超兵器の強化を2WSG並みにしてほしい。 -- 名無しさん (2009-11-20 18 04 41) 補助兵装の数を艦種依存じゃなく艦橋依存にして欲しい -- 名無しさん (2009-11-21 23 04 07) 航空機に汎用人型決戦兵器(要するにガンダムみたいな奴)を追加してほしい -- 名無しさん (2009-11-22 12 10 43) プラズマ砲の収納形態を見てみたい。あれ変形しそうだろ?160cm砲も使っていない時は立たないで欲しい。それよりもまずは新作を -- 名無しさん (2009-11-22 13 18 19) 敵使用の船体も使用可能にして欲しいよね、キーロフとかリットリオとか…それといい加減に段差パーツの追加を -- 名無しさん (2009-11-23 01 01 12) 対空パルスレーザーの見越し照準バグは修正されていない模様。よって、当たらない… -- 名無しさん (2009-11-26 00 11 26) 航空機が編隊を作り組織的に攻撃をする、爆撃機が急降下爆撃をする、特攻の命令を下せる、観測機を出したら砲撃の命中率が上がるなど -- 三上 (2009-11-27 22 23 47) 特殊任務で航空戦艦パラダイスを作って欲しい… -- 名無しさん (2009-11-27 23 49 46) 自分の艦も発狂モードがほしい -- 名無しさん (2009-11-30 15 29 12) 空中戦艦は絶対必要だと思う -- 名無しさん (2009-11-30 15 30 25) 友軍艦をもっと出して欲しい -- CV (2009-11-30 20 32 09) イベント絵の解像度を上げてほしい。メッセージウィンドウのキャラ絵と比べて滲み過ぎてて、見てるとなんか目が痛くなってくる。 -- 名無しさん (2009-11-30 21 53 31) 開発後、在庫無限だと部品を拾う意味が減るし金が余る。在庫無限をやめて部品の売買に戻してほしい -- 名無しさん (2009-12-01 03 26 08) ハウニヴとアヒル系列にも救助系の機体を追加して欲しい -- 名無しさん (2009-12-01 16 54 43) マルチプレイでのパーツ数50までと航空機なしはやめてほしい -- 名無しさん (2009-12-01 22 46 45) 光学兵器やレールガン系、巡航ミサイル系の性能を2WSGのステータスに戻して欲しい -- 名無しさん (2009-12-03 01 04 38) 巨大空母4隻から出撃する120匹のアヒルが見たっかった。 -- 名無しさん (2009-12-03 19 15 45) 旭日艦隊の日本武尊みたいな戦艦と潜水空母を追加して欲しい -- 名無しさん (2009-12-04 10 58 49) ロシアの艦使いたかった、特にタイフーン級潜水艦 -- 名無しさん (2009-12-04 15 55 48) 攻撃機の兵装を全て魚雷とミサイルにして欲しい -- 名無しさん (2009-12-04 17 11 58) 友軍がほしいなー -- 名無しさん (2009-12-04 19 10 53) WW2艦と現代艦出てくるの選べたら良かった -- 名無しさん (2009-12-04 19 15 17) 誰も来ないと思うが毎日午後11時にアドホックパーティーで待つ -- 名無しさん (2009-12-04 20 14 18) 結局、誰も来なかった -- 名無しさん (2009-12-04 23 12 21) パーツのサイズをデフォルメ(全体的にパーツが史実よりデカい)じゃなくてリアルなフルサイズにして欲しいな。勿論、設備に武装も付けられるように。 -- 名無しさん (2009-12-05 17 47 45) 魚雷が甲板上にしか設置できないのが悲しい。あと設備が艦橋しかない(他の構造物などがない)も悲しい・・・ -- 名無しさん (2009-12-05 18 23 56) イ号みたいに、潜水艦にも水上機積めるやつが欲しい -- 名無しさん (2009-12-05 23 38 43) アドホック楽しかったー -- 名無しさん (2009-12-06 00 40 20) やっぱりアドホックパーティー午後10時ね~ -- 名無しさん (2009-12-06 00 43 35) アドホックパーティー楽しい。人数少ないけど -- 名無しさん (2009-12-07 00 50 15) レールガンと波動砲をガンナー1の時に戻してほしい -- 名無しさん (2009-12-07 02 28 10) 構造物の上に色々置きたい(じゃないとほとんどの船つくれない)あと段差とかも自分で設置できたらいいな -- 名無しさん (2009-12-07 02 39 49) 内蔵兵器があればなぁ、イージス艦の艦橋にCIWSなど -- 名無しさん (2009-12-07 15 50 45) 大和の艦尾についてる水上機を吊り上げるクレーンなどの装飾品 -- どっかの船乗り (2009-12-07 16 57 00) 大和,扶桑.日向.その他の砲の上に機銃を置きたい。あと.側面の副砲も -- 名無しさん (2009-12-07 17 20 49) てか.航空戦艦の飛行甲板上に後艦橋が置けない -- 名無しさん (2009-12-07 17 41 19) 3wscみたいに航空機設計や艦載艇が欲しい -- 名無しさん (2009-12-08 15 01 43) 重力砲をだしてほしかった… 黒アヒル艦も敵としてほしい -- c (2009-12-08 16 10 48) 空母の甲板上砲台配置可能はどうにかして欲しい -- 名無しさん (2009-12-08 16 21 28) お~、設計図でやると一応煙突の混合できるんだ。 -- 名無しさん (2009-12-08 18 42 09) せっかくアドホックパーティー人数集まってきたのにどんどん少なくなってきてる。みんなは何曜日何時ならok? -- 名無しさん (2009-12-08 23 28 43) 土日の1時ごろから、何とかいける。 -- 名無しさん (2009-12-09 00 14 41) 巡洋艦の重量制限が、PS2版より増えて使いやすくなった。 -- 名無しさん (2009-12-09 02 04 22) 潜水艦の砲塔型魚雷はやめて欲しい -- 名無しさん (2009-12-09 13 48 54) ここでフレンド探してんじゃねえよ、関係無いこと書くな -- 名無しさん (2009-12-09 19 34 13) 超兵器船体追加希望。あとはハウニブを古めかしいユーフォーに戻して欲しい。凶悪性能も。 -- 名無しさん (2009-12-09 22 30 53) 輸送船をもっと増やして欲しい -- 名無しさん (2009-12-10 21 38 08) ダウンロードの追加ミッションや特殊設計図、増やしてほしかったな~ -- 名無しさん (2009-12-11 23 08 43) 俺も超兵器船体。 超兵器が使いたいよ~ -- 名無しさん (2009-12-12 02 01 44) たまには、良かった所も書きましょ。 このシリーズ初めてやったけど、こんなゲームあるとは思わなかった。船を操り、砲を撃って、機銃を乱射。しかもそれがPSP。いや~買って良かった。提督の決断も良かったけど、さすがコーエー 長文すみませんでした -- 名無しさん (2009-12-12 03 41 31) 潜水艦でプレイできるミッションをもっと増やして欲しい -- 名無しさん (2009-12-12 07 15 43) 何よりもまず味方をくれ -- 名無しさん (2009-12-14 05 16 51) 艦橋部の機銃用スペースに機銃を載せられるようにしてほしい -- 名無しさん (2009-12-14 16 15 18) 甲板の盛り上げ機能も欲しい、背を高くした砲の下がかっこ悪い・・・ -- 名無しさん (2009-12-14 16 16 22) 輸送船がワンサカ出てくるステージ欲しい。いそかぜの設計図ほぼ無理。 -- 名無しさん (2009-12-14 20 08 02) 2WSGにはあったよね、ヴィルベルヴィントの燃料輸送してる艦隊を叩けってのでかなり撃沈できた、WSG2のシステムで2WSGがやりたくなる -- 名無しさん (2009-12-15 02 06 24) とりあえず、味方と設備、砲塔上に機銃をおけるようにする。段差とかも まずそこからだな -- 名無しさん (2009-12-15 04 04 38) 特殊船体もっと追加して欲しい。あとネタ兵器が最強ってのが微妙 -- 名無しさん (2009-12-15 19 37 02) もっと旭日/紺碧の艦隊のネタを詰め込んで欲しい -- 名無しさん (2009-12-16 01 20 41) 現代兵器を追加するより、そっちの方が面白そう -- 名無しさん (2009-12-16 01 21 06) ↑たしかに、後半になるとミサイルとビームがほとんどになる。 あとダメージ食らっても傾かないってどういう事? それに魚雷の命中率下げて威力高くしろ(敵も自分も)駆逐艦が魚雷何発も食らって沈まない -- 名無しさん (2009-12-16 01 56 19) 爆弾や魚雷ってそう当たるものじゃないでしょ -- 名無しさん (2009-12-17 02 45 33) 実戦での命中率は高いもので80%以上、低い物は0%。つまり練度が重要だった。それはゲームでも同じ。 -- 名無しさん (2009-12-17 22 26 53) まあ日本軍のどっかの作戦で急降下爆撃の命中率80%だからねー。でも結局、魚雷の威力は強い! -- 名無しさん (2009-12-18 01 39 35) 水中防御が適用されるので強い -- 名無しさん (2009-12-18 15 23 37) このゲームの航空機1機って実際の2~4機分でしょ?数的に。だったらもう少し爆撃と魚雷強くしても良かったと思うよ -- 名無しさん (2009-12-19 15 10 29) B-1とかなら巡航ミサイルで攻撃できるんじゃないの? -- CV (2009-12-19 15 38 32) 航空機の兵装を多彩化して換装出来るようにしてほしい。空母も艦載機数を増やしてほしい。 -- 名無し (2009-12-20 13 29 22) 誘導爆弾の威力を上げてほしい -- 名無しさん (2009-12-20 13 33 25) まあ色々機能を追加すには、PS3とかでだすしかないか・・・ -- 名無しさん (2009-12-20 13 54 42) XBOX360で頼む… -- CV (2009-12-20 18 51 37) なんかどっかの洋ゲーみたいだなw -- 名無しさん (2009-12-21 12 50 01) もう少し戦争の悲惨さを伝えて欲しかった。そして、負けた国がどうなるかと言う事も。日本のように... -- 名無しさん (2009-12-21 14 23 09) とにかく、次回作は必ず携帯ゲーム機でお願い申し上げます -- 名無しさん (2009-12-21 17 07 56) ↑間違えました。次回作も、です -- 名無しさん (2009-12-21 17 08 32) こまいところだけど資金とか3桁ごとにカンマ打って欲しいです。 -- 名無しさん (2009-12-23 09 29 55) どんどん広がっていく俺の妄想w -- 名無しさん (2009-12-23 10 30 04) 空母はレーザーポインター無しで目標指示させてほしい。 -- CV (2009-12-23 12 57 05) カラーリング変えられたり、段差つけたり、補助を船体から艦橋に変えたり、友軍ふやしたり。 -- BB (2009-12-23 16 47 37) ACE6(他ゲー)みたいに援軍要請機能ほしい。 -- CV (2009-12-23 17 25 18) ww2の世界にしてほしい。プレイヤーは友軍数隻とともに遊撃隊を名乗り、各海戦に参加。戦果により時々シナリオが分岐。(ミッション中にプレイヤーが死んでも友軍が任務を成功させればクリア)最後らへんに味方数十隻vs敵数十隻という決戦。そして、最後に自艦は敵大艦隊へ1隻で...以上俺の妄想でした。 -- BB (2009-12-23 17 43 41) 航空機の航続力・武装を史実と同じに、艦載機でない物は空母に積めないように、 -- 名無しさん (2009-12-23 18 05 40) 俺の妄想2、敵艦の数は少なめにそして、攻撃力UP防御力ダウン(味方も)。そして、当たり所が悪ければ1発で轟沈(味方も敵もプレイヤーも)あと、二次災害も強化すべき、弾薬庫に引火したらどんな船でも... -- BB (2009-12-23 19 11 08) 空母なら搭載航空機に引火するんじゃ…B-52に支援要請できるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2009-12-23 19 15 45) 別に航空機の数を実際の数にしなくてもいいから、搭載機数がもともと決まってるのやめて、格納庫とかで増やせるように。あと、緊急用ボートとかも設置可能にしてもし自艦が沈んでしまってもコンティニュー出来るように(必然的に緊急用ボートを設置しないとコンティニュー不可能になる)俺の妄想3でした -- BB (2009-12-24 15 55 25) 今、PSPで発売されている大空軍って言うゲームみたいに自分でマップ作成出来り、敵の種類や数を設定出来たらな~ -- BB (2009-12-24 23 21 44) 内容・設定はこのままで良いから、僚艦4隻の旗艦をプレイヤーが操るようにしてほしい。 -- CV (2009-12-25 00 12 28) このゲームと提督の決断4が合体したらな...はう~ -- 名無しさん (2009-12-25 08 13 21) 携帯ゲーム機も良いけど、XBOX360やps3でも発売してもらいたい -- XBS3 (2009-12-25 12 00 19) 自分的には、やっぱり携帯ゲーム機の方がいいな~360°とかPS3とかで出しても、どっかの洋ゲーみたいになるし...だったら携帯ゲーム機で出して個性を出した方がいいと思います。(個人的な意見でごめんなさい) -- BB (2009-12-25 14 54 44) PSPは性能に限界があるから据え置きかPCで、グラフィックのレベルはこのままでいいから従属艦を追加して友軍艦艇と敵艦と艦載機を増やしてほしい。波が大きすぎる。 速力の計算を見直してほしい、速度が簡単に出すぎる それと兵器の大きさを全面的に見直して特に機銃、ミサイル関連 -- 名無しさん (2009-12-25 21 26 19) とちゅうでenter押してしまった・・・↑のつづきだけどミサイルと機銃の大きさは紺碧時代から不満だった。速射砲が自動にしたとき対空射撃の際炸裂さしてほしい。それと謎の装置で艦砲を自動にしたとき対艦攻撃時に対空弾使うのを直してほしい。まあなんだかんだ言ってもこのゲームはすごく好きなので頑張ってぜひ次回作を -- 名無しさん (2009-12-25 21 36 03) V-22 オスプレイのグラフィックで、ちゃんとチルト角を変えてほしい。せめて水平飛行中は前に向けて。 -- 名無しさん (2009-12-25 22 37 09) 俺の妄想4、プレイヤーは最初、輸送船の艦長からスタートして、上陸船、潜水艦、海防艦....と進んでいき、最終的には艦隊の指揮官になる。また、ミッションは機雷設置などマニアックなものまで...そしてピンチの時には海岸に乗り上げて固定砲台になることができる。もちろん架空兵器からwww2兵器まで幻の戦艦加賀や巡洋戦艦赤城、それにこれまで出来なかった段差や構造物上にさらに物が設置可能に!ウォーシップガンナー3最後の提督....2010年1月19日発売............したらいいな~ -- BB (2009-12-25 23 57 33) なんかDSでこのゲームみたいなやつあったな、たしかTHE○艦とか言ったな。それとこれ比べたらヤバいな -- 名無しさん (2009-12-26 00 02 23) THE○艦はシンプルシリーズですからね -- 名無しさん (2009-12-26 00 05 40) あっ!あとBGMは提督の決断4のやつ -- BB (2009-12-26 00 19 49) 補助兵装のイージスシステムは補助兵装ではなく、艦橋機能にしてほしい -- 名無しさん (2009-12-26 00 36 42) つかもっと情報宣伝に力入れて欲しいよな。友達でこのゲームやってるヒトほとんどいないもん。 -- 名無しさん (2009-12-26 01 55 03) いつかアドホックパーティーのモンハン並みになるといいよね -- 名無しさん (2009-12-26 02 17 16) CIWSは自動迎撃機能付きで頼む。対艦ミサイルは威力2500にしてくれ威力低すぎる。 -- CV (2009-12-26 02 28 28) シナリオ的にももっと感動を.......駆逐艦初月に泣いた。僚艦を助けるために16隻の敵艦隊に1隻で挑む。そして敵を2時間食い止めることに成功したが -- BB (2009-12-26 03 00 07) イラストだけっていやだなーメタルギアのアニメみたいなやつとか、3Dのムービーとかにしてほしい。 -- 名無しさん (2009-12-26 14 42 35) だが半端な3Dムービーは嫌だな。 -- 名無しさん (2009-12-26 15 54 25) このゲーム、対空能力はんぱないよね、実際あのはりねずみの大和でも沖縄の時20機ぐらいしか撃墜できなかったらしいし -- BB (2009-12-26 16 16 45) ところでDSのTHE○艦は買わない方がいい -- 名無しさん (2009-12-26 16 17 54) DSの限界+2500円の限界=THE○艦 だから酷いゲームになったんだろうね。 -- 名無しさん (2009-12-26 16 25 31) 馬鹿みたいに頑丈な米軍機だし、被弾機はかなり多かったらしいぞ?まぁ機銃がらみで各国機銃形状の再現を。もう口径ごとに20mm→米軍製。25mm→日本製。37mm→独逸製、40mm→ポムポム砲で良いと思うが。 -- 名無しさん (2009-12-26 18 59 13) 単装機銃がでかすぎ -- BB (2009-12-26 19 03 21) 機関損傷が起きにくい。魚雷食らって船がもっても缶がもたないだろ -- 名無しさん (2009-12-26 19 47 35) こーいうサイトってコーエーの人が見たりするのかな?でも俺はあきらめない!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2009-12-27 01 28 05) 戦闘機とかからのレーダー情報も入れてほしい -- CV (2009-12-27 01 35 45) 何人かマニアックな話してるけど、こういうゲームは、リアル要素を入れ過ぎると面白くないぞ。でも、艦橋機銃や航空機設計、僚艦設計、上陸部隊式などのマニアックなミッションなどは、ほしいですね。シナリオはある程度おろそかにしてでも、艦隊指令やってるみたいな。 -- 名無しさん (2009-12-27 07 57 22) ↑同感。でも自分はリアルを追求するタイプです。だから、その結果どんなに難易度が高くなろうともそれが自分の求めている物です。コーエーさん頑張ってください -- BB (2009-12-27 11 00 35) でも上陸戦闘はなーんか3でやったけど会わないなぁ・・・部隊が到達する前に艦でたたいたほうが早いし。艦載艇復活のほうがいいな・・・1/144ぼるけんくらっつぁーとか生物とかを搭載して遊びたい。 -- 名無しさん (2009-12-27 11 21 42) 設備と補助兵装をもっと細分化して、攻撃設備(電探、自動装填とか)航行設備(バウスラスター)航空設備(カタパルト、EV)ダメージコントロール(自動消火)その他(謎の装置、防壁)という風にして、スロット式ではなく機関からの発電容量式のほうがいい。CICとか弾道ミサイルが個人的には、ほしい (長々しくすいません。) -- 長門 (2009-12-27 22 12 29) WSCに登場していた光子魚雷と量子魚雷をWSGに登場させて欲しい。(超音速より攻撃力UPしてね) -- 名無しさん (2009-12-28 00 19 53) 陸軍空母が作りたい -- 名無しさん (2009-12-28 12 44 22) 「敵艦隊vs自艦」ではなく「敵艦隊vs味方艦隊」にしてほしい。 -- CV (2009-12-28 12 56 55) (・・)(。。)(・・)(。。)ウンウン -- BB (2009-12-28 15 28 25) 艦隊行動じゃなく、自艦だけだから防空駆逐艦とか艦隊行動専用の作っても意味ない... -- BB (2009-12-28 15 31 51) ミッション終了時に3Dムービーをつけて「映画の中に自分がいるみたい」的にする。3Dムービーは栃林秀さんが作ったやつ(youtubeで南太平洋海戦と調べればでてくる、すごくリアルです) -- 名無しさん (2009-12-28 15 53 05) 航跡がしょぼい -- 名無しさん (2009-12-28 22 15 46) シナリオ強化、設計強化、よろし9! -- 名無しさん (2009-12-29 17 58 30) 同じようなシステムでいいから【戦車版】も作って!! -- 名無しさん (2009-12-29 21 48 07) ヴィルベルヴィントの設計図がほしい。それと、艦種に「強襲揚陸艦」と「武装漁船」を加えてほしい。 -- CV (2009-12-29 23 08 56) 巡航ミサイル発射機の射程が対艦ミサイルVLSⅢより短いのはどうかと思う。最低でも6000は欲しい。 -- 名無しさん (2009-12-29 23 34 11) 航空機の無限湧きは勘弁して欲しい・・・ -- 名無しさん (2009-12-29 23 36 26) 航空戦艦の飛行甲板直下にも弾薬庫を積めるように! -- 名無しさん (2009-12-29 23 45 20) マップ狭すぎ、艦隊決戦が起きやすい、はじっこからはじっこまで40000ぐらいほしい -- 名無しさん (2009-12-30 04 25 34) 俺の妄想(戦車版)このゲームの最大特徴が従来の戦車ゲーム(THE○車、タン○ビート2、など)では戦車だけがゲームに出てきていた。たが、このゲームは、味方、敵に歩兵や航空機が出てくるのだ。2つ目の大きな特徴はやはり、従来の戦車ゲームでは出来なかった戦車の設計だ。主に戦車は胴体と砲塔にわけて設計でき、その部品のバリエーションも豊富。また、味方戦車も設計でき味方歩兵の武装も選択可能。部隊との連携が勝利へのカギとなる...関係ないことでごめん。ただ、こんなゲームがあったらいいな~ -- BB (2009-12-30 04 43 22) みかたにLVTがほしい -- 名無しさん (2009-12-30 20 45 11) 航空機一機一機又は部隊ごとに対艦攻撃、対空制圧、迎撃、対潜攻撃、索敵偵察など細かく指示したい。あと艦載機数は、母艦の基本搭載数+格納庫として容量制がいい。 -- 長門 (2009-12-30 22 45 46) マルチプレイを意識した為か、難度がありえない。昔の様に戻してほしい。あと、波動砲がマジで豆鉄砲仕様ってどういうことだよ。男のロマンを返せ。 -- 名無しさん (2009-12-31 08 25 34) バグを何とかしてほしい。ハウニブーシリーズが、帰還せずに燃料切れになって墜落する。対空パルスとか処理落ちとかも -- 名無しさん (2009-12-31 08 26 57) 同じくバグをどうにかして欲しい。難易度変更がいちいちセーブ&ロードを行わないと処理されないとか -- 名無しさん (2009-12-31 13 41 20) ↑6、鋼鉄じゃないけど、コンバットちょろQで空飛ぶ戦車とか作れたよ。 -- PANZER FRONTが好き (2009-12-31 17 36 45) これに限らずガンナーシリーズは敵の体力が高すぎる。超兵器とかはいいとして魚雷艇が61cm75口径砲弾直撃で沈まないって何?魚雷艇は二週目以降でも機銃数射で沈め -- (2009-12-31 21 22 44) ↑敵にしなくても、味方やプレーヤーのHPもたかすぎだよ、それに命中率も高すぎ。まあ、ゲームだかね~、でも俺はこっちの方にしてほしいよ。 -- 名無しさん (2009-12-31 21 59 01)
https://w.atwiki.jp/syei/
Top Menu このwikiは しぇい が運営するHPのコンテンツ置き場、どこでも更新できて、更新速度をあげるための目的を果たしています。 あとは、観覧していただいているあなた様方の投稿を自由にしていただいて、参加型のものを目指そうか、などと考えた、浅はかなものです(ぁ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 投稿用ページは自由に編集することができます。 備考 いまだwikiに関して管理人しぇいがいまいち理解していないので変な感じかもしれませんがそこらへんは察してください。。 いろいろと、試行錯誤のすえ進みますので、あしからず(笑 「本家HP」日記 永遠の彼方
https://w.atwiki.jp/shingekititan/pages/220.html
ドット・ピクシス司令は、トロスト区奪還作戦でエレンたちに「ここで死んでくれ」と頼み、殺そうとしました。 それはなぜでしょうか? 私は「作物を疫病から守るため。壁内人類(エルディア人)を汚染させないため」だと考察しています。
https://w.atwiki.jp/igueritey/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/317.html
「真・女神転生IV」の改善点をアンケートするページ。 投票内の項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 ご購入者アンケートはこちらへ 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ (注意!!現在アトラスは電話でしか問い合わせができないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) 真4について改善点ゲームタイトル関連 ゲーム機(ハード)関連 メディア関連 グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 その他 コメント 真4について改善点 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 真・女神転生IV マニアクス 18 (67%) 2 真・女神転生Ⅳ FINAL 5 (19%) 3 真・女神転生IV クロニクルエディション 2 (7%) 4 真・女神転生IV改 2 (7%) その他 投票総数 27 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Newニンテンドー3DS専用で発売してほしい 52 (31%) 2 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 37 (22%) 3 PSP(プレイステーション・ポータブル)で発売して下さい 27 (16%) 4 PSVita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 16 (9%) 5 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 12 (7%) 6 PS3(プレイステーション3)で発売してほしい 10 (6%) 7 WiiUで発売してほしい 6 (4%) 8 Xbox Oneで発売してほしい 4 (2%) 9 Xbox360で発売してほしい 3 (2%) 10 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 1 (1%) 11 Steamで発売してほしい 1 (1%) 12 Xbox Series X/Sで発売してほしい 1 (1%) その他 投票総数 170 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 9 (53%) 2 『真・女神転生IV FINAL』とカップリングしてほしい 6 (35%) 3 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 2 (12%) その他 投票総数 17 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 悪魔デザインは金子一馬氏だけにしてほしい 142 (51%) 2 絵師は金子一馬氏だけが理想だが無理なら他の絵師が参加してもいい 65 (23%) 3 金子一馬様以外の悪魔デザインは絶対許さない 36 (13%) 4 金子一馬の悪魔デザインには飽きた 14 (5%) 5 グラフィックを向上してほしい 13 (5%) 6 HD化してほしい 5 (2%) 7 ひむかいさん助けて 2 (1%) その他 投票総数 277 演出関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 戦闘画面を真3のように味方パーティーもアニメーション 完全3D化してほしい 73 (78%) 2 このままシンプルな戦闘がいい 17 (18%) 3 戦闘の時PQ みたいにキャラが出てきて攻撃するようにしてほしい 3 (3%) その他 投票総数 93 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セーブデータを増加してほしい 88 (31%) 2 バグフィックス(シナリオ続行不可バグ、すれちがい通信落ちバグなど) 65 (23%) 3 ゲームバランスを見直してほしい 56 (20%) 4 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 18 (6%) 5 エストマソード→エストマ 14 (5%) 6 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 12 (4%) 7 マゾヒストも納得の理不尽な高難易度にしてほしい 12 (4%) 8 弱点属性でひたすら殴るだけのボス戦もう飽きた 5 (2%) 9 ダイジェストモードを追加してほしい 3 (1%) 10 ニワカがクリア出来ない様に難易度設定廃止して欲しい 3 (1%) 11 クロスセーブできるようにしてほしい 1 (0%) 12 ステータスの上限が999と果てしなさすぎる 1 (0%) 13 仲魔パスワード機能を追加してほしい 1 (0%) 14 納品クエストで一括または個数選択を追加 1 (0%) その他 投票総数 280 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2周目以降にダンジョン、イベントを追加してほしい 71 (22%) 2 阿修羅会に最後まで味方するタヤマルート 52 (16%) 3 ヨナタンとワルターの人物描写の追加 49 (15%) 4 ギャラリーモードを追加してほしい 33 (10%) 5 ニュートラルルート専用のラスボスを追加してほしい 33 (10%) 6 ヨナタンとワルターとイザボーを説得し、真のラスボスを倒すルートを追加してほしい 25 (8%) 7 赤玉を呑んで、人間やめたい 15 (5%) 8 NEUTRALルートを無くし、対象年齢18歳以上のみのマルチストーリーとマルチエンディングにしてほしい 11 (3%) 9 CERO Zのゲーム内容にして欲しい 9 (3%) 10 ムービーでも主人公を頻繁に喋らせてほしい 9 (3%) 11 ↑の8は間違っても採用してほしくない 8 (2%) 12 オープニング、イベント、エンディングにおけるナレーションを梶裕貴に担当してほしい 7 (2%) 13 シナリオ進行形バグを出来るだけ少なくして欲しい 3 (1%) 14 イベントムービーをスキップできるようにしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 326 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公の性別を選択可能にしてほしい 39 (93%) 2 魔人の出現率を減少するアイテムなどを追加してほしい(DLC可) 3 (7%) その他 投票総数 42 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 2022年のアンケート調査(予定) http //p-ch.jp/enquete2022/ -- (名無しさん) 2021-03-20 18 55 52 2020年のアンケート調査 http //p-ch.jp/enquete2020/ -- (名無しさん) 2020-02-08 20 15 27 キチジョージの森からスティーブンに東に池は、右を一分くらい走ってから上に行くとスティーブンに少し違う、と戻されるので、ななめ下に走るようにしたら少女に会えました。まっすぐ東じゃないじゃんうそつき -- (まぞきち) 2017-07-11 14 20 43 キチジョージの黒いサムライから、スティーブンの東にから先に進めません。いつまで走らせるの。馬鹿みたい -- (名無しさん) 2017-07-08 18 06 58 ですが、アリスの場合は、死体は死体でも、天使化する場合が有ります。 なので、アリスの種族を、「屍鬼」から「大天使」に変更してみるのも良いでしょう。 アリスのデザインについて、『白い長手袋を着けているバージョン』を私は希望します。 そこから新規の特殊合体を作り、 魔人アリス(デザインは、『白い長手袋+純白のドレスバージョン』) 特殊合体の内容は 大天使アリス+女神アマテラス それともうひとつ、私は魔人アリス戦の新ルールについて、提案します。 それは、「魔人アリスに対して、クリティカルヒットを与えてはいけない。与えてしまった時点で即アウトになる。」というルールで、御座います。 如何ですか? -- (名無し君) 2015-09-23 21 27 20 ネビロス男爵はネクロマンサーだからなぁ 魔人だろうが屍鬼だろうが何だろうが、綺麗に繕われた死体なんだろう 神様として信仰集めてる訳でもないし、死神はないわな -- (名無しさん) 2015-09-08 18 02 09 まずアリスだけど、魔人に戻してほしいのもありかもしれませんが個人的にこのような感じにしてほしい 今現在の特殊合体 屍鬼アリス 今現在のデザインのアリス(横を向いたバージョン) そこから新規の特殊合体を作って 魔人アリス 真2・ifのデザインのアリス(人形を抱いているデザイン) 特殊合体の内容は 屍鬼アリス+魔王ベリアル+堕天使ネビロス って感じで あとは魔人関連かな。救済措置として銀座で100万マッカで確実に登場する使い捨てアイテムとかがほしいかな マラソンは人によっては心が折れる。 魔人および一部の悪魔に専用スキルはほしいかな。 -- (名無しさん) 2015-04-18 19 01 55 それから、「堕天使オセ」は出さなくても良いと私は思います。 -- (名無し君) 2015-02-09 12 44 57 それともうひとつ、ペルソナのアリスの事ですが、「魔人」という種族が無ければ「死神アリス」でも、構いません。 -- (名無し君) 2015-01-24 13 24 41 種族が魔人ではないアリス等、不要です。 何故なら種族が魔人ではないアリスは、真・女神転生のアリスではないからです。 -- (名無し君) 2015-01-24 13 20 17 上へ
https://w.atwiki.jp/shingekititan/pages/40.html
※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 私は、エレンたちのいる壁のある世界は、「土星の第6衛星タイタン」であると考察しています。 『進撃の巨人』の英語タイトル attack on titan は、「土星の第6衛星タイタンへの攻撃」という意味です。 このタイトルは、10巻第42話「戦士」のライナーのセリフ、「俺たちは5年前・・・ 壁を破壊して人類への攻撃を始めた」にも対応しています。 そして、すでに作中のラガコ村巨人化事件によって明らかになったように、壁内人類が巨人である可能性は非常に高いと思われます。 つまり、attack on titan とは、「衛星としてのタイタンへの攻撃」という意味だけでなく、「巨人(=人類)としてのタイタンへの攻撃」という意味も持つダブルミーニング(二重定義)になっているのです。 さらに、今後エレンたちが真の黒幕や獣の巨人(猿巨人)を攻撃するという意味もあるのかもしれません。 その場合、現在エレンたちがいるのは木星の第2衛星エウロパであり、敵の本拠地が土星の第6衛星タイタンではないかと推測してます。 エレンたちがタイタンを攻撃するというわけです。 タイタン、エウロパの両方とも、生物がいるのではないかと期待されている衛星です。 その土星の衛星タイタンの特集番組が、NHK BSで放送されます。 コズミックフロント・スターズ「もうひとつの地球 土星の衛星タイタン」 雨が降り川が流れ湖が存在する地球にそっくりな土星の衛星タイタン。NASAの探査機により生命の存在が期待される。コズミックフロント(木曜22時~)のスピンオフ番組 番組内容 “もうひとつの地球”といわれる、土星の衛星タイタン。分厚い大気に覆われ、地表の様子は長らく謎に包まれていた。しかし、NASAの探査機により、タイタンには液体メタンの雨が降り、なんと湖まで存在していることがわかった。最新研究から存在可能な生命の手がかりを求め、もう一つの地球と呼ばれる衛星タイタンの素顔に迫る。「コズミックフロント」は木曜22時~放送中。 出演者 【語り】岩槻里子 タイタンとはどのような衛星なのか、より詳しく見て見ましょう。 同じ番組から紹介します。 「発見!もうひとつの地球 タイタン」 2012年12月6日の放送 華麗なリングをまとった惑星、土星。このリングの隣に、 もうひとつの地球 と呼ばれる星がある。それが土星の衛星タイタンだ。なんと地球と同じように、雨が降り、湖や火山があり、さらには生命が存在する可能性さえもあるのだ。 オレンジ色の厚い もや に覆われたタイタンは、20世紀まで謎に包まれていた。2005年、NASAの土星探査機カッシーニから放たれた着陸機ホイヘン スがタイタンに着陸。初めてその素顔を明らかにした。蛇行する川、海岸線、そして流水で削られたような丸い石。地球そっくりの風景に科学者たちは驚愕し た。しかし、太陽から遠く離れたタイタンの表面温度は極寒の-180℃、液体の水は氷でしか存在できない。調査の結果、地球の水の役割を果たしているの は、 液体メタン であることがわかった。地球で雨が降るように、タイタンではメタンの雨がふり、川となり、湖を作っているのだ。さらにカッシーニは、タ イタンの上空で、大気に含まれる窒素とメタンから大量の有機物が大量に作られていることを明らかにした。なんとその中には生命につながるDNAを構成する 4つの化合物も含まれていた・・・。 現在、宇宙生物学者たちは、タイタンで生命が存在する可能性に注目している。液体メタンを使った、地球とは全く異なるタイプの生命が進化しているかもしれないからだ。最新探査が解き明かした もうひとつの地球 タイタンの驚異の実像に迫っていく。 いかがでしょうか。 実は、私がアニメ版『進撃の巨人』でいつも気になっていた事があります。 それは「なぜ空の色がオレンジ色がかっているのか?」「大気に何か混じっているのではないのか?」という事です。 土星の衛星タイタンの色と、このオレンジ色の混じったアニメ版『進撃の巨人』の空の色、なんだか似ていませんか? タイタンは生命が存在する可能性が非常に高く、テラフォーミングすれば人間も移住可能のように思われます。 簡単に地球と比較してみます。 赤道半径は地球が6378kmなのに対し、タイタンが2575kmで地球の約5分の2。 重力は地球が1Gなのに対し、タイタンが0.138Gで地球の約7分の1。つまり体重が50kgの地球人は、タイタンでは体重が約7kgになります。 体重が約7分の1になるということは、相対的に見て地球の約7倍の力を出せることになります。 黒髪アッカーマン一族の異様に高い身体能力、地球上では物理的に不可能なはずの立体機動装置の高い機動性の理由が、作中の世界が重力が約7分の1の衛星タイタンだからだと考えると、非常に納得できないでしょうか? そして、厚い窒素大気に包まれ、液体メタンの雨が降るタイタンに地球人が移住するのならば、地球環境を再現するコロニーが必要なのではないかと思われます。 この世界は、透明な天蓋に覆われたドームの中なのではないでしょうか? だとすれば、王政が空を飛ぶ事を禁止している理由も分かります。 空を飛ぶと、ドームの存在が分かってしまうからです。 さらに、衛星タイタンは約マイナス180度という極寒の環境です。 そのタイタンが地球並みの気温や明るさになっているという事は、太陽が変化している可能性があります。 現在考えている可能性は、「(1)太陽の赤色巨星化」と、「(2)木星の太陽化」の2つです。 (1)太陽の赤色巨星化の場合、この世界は約40億年後の世界で、地球はすでに太陽に飲み込まれています。 もし地球が残っていても、膨張した太陽の高熱で生物は生存できないでしょう。 (2)木星の太陽化の場合、逆に太陽が寒冷化したため、地球人は木星を第2の太陽にしようとしたと考えられます。 ところがその計画が失敗し、木星は未熟な太陽となってしまったため、起爆剤として再度木星の核に他の惑星をぶつける必要が生じます。 その起爆剤が土星の衛星タイタンであり、壁と壁内人類はそのための太陽エネルギーを貯蓄する生体電池。 壁内人類は動物をもとに作られた、労働用の人造生物でした。 惑星発射のエネルギーを集めるため、壁内人類は最後の1人になるまで共食いをし、その1人がエレンになる予定でした。 いわば、エレンが発射(起爆)スイッチの生体キー(カギ)であり、”魔弾の射手”なのです。 そして、ミカサはタイタンを木星の核に命中させるのに必要な、空間座標を代々伝えている家系。 壁はロケットの噴出口、または生体電池の貯めた太陽エネルギーを木星の核に発射するレーザーの発射口です。 壁内人類は単なる太陽蓄電池でしから、もとは知性を与えられていなかったのですが、ある科学者が知恵を与えてしまったために自分たちの運命を知ってしまいます。 自分たちはいずれ電池として消費され、共食いをさせられて死なねばならないと知った壁内人類は反乱を起こし、発射キーと座標を奪って壁に立てこもってしまいます。 困った人類は、まだテロメアが多く残っている(まだ細胞分裂の回数が少ない)=老化してない子どもを巨人にして、座標奪還チームを壁内に派遣します。 彼らは木星人工太陽を完成させるという人類の運命を背負った人類戦士なのです。 目的は2つ。 1つ目は壁を破壊して生体電池を共食いさせ、太陽エネルギーを一つにまとめる事です。 巨人は壁内人類食いつくすと、自動的に巨人同士が共食いをするようにプログラミングされています。最終的に巨人が1人になれば、必ず生体キー(エレン)も座標(ミカサ)もその巨人に吸収されています。そしてエレンにはその最後の巨人を支配できるプログラムが組み込まれているので、ライナーたちの目的は達成できるのです。 2つ目は生体キー(エレン)と座標(ミカサ)の奪還です。 当初、ライナーたちは座標の居場所を特定できなかったため、とりあえず壁内の人類を全部巨人に食べさせれば、必ず座標も食べられるだろうと考えて、壁内人類全体を全滅させることを目標にしました。ところが偶然(本当に偶然か?)、エレンやクリスタの存在を知ったライナーたちは目標を座標を持ちかえる事に変更します。 しかし、壁内は独自の進化を遂げていました。 ライナーたちは混乱しながらも任務を遂行しようと、兵士として潜入工作を始めますが、エレンをはじめ壁内人類の抵抗に遭います。 そして、予想していなかったユミルとの邂逅。 ライナーたちは一時撤退を余儀なくされるのでした。 (・・・と考えてみましたが、穴が多すぎますね、この説は) 以上はあくまでも仮説です。 それを確かめるためにも、興味がある方はNHK BSのコズミックフロント・スターズ「もうひとつの地球 土星の衛星タイタン」をご覧になってみてはいかがでしょうか。
https://w.atwiki.jp/enemy/pages/680.html
スレ184より 567 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 08 36 59 0 連休に義実家に行った。 旦那が入浴中にトメが「正月は何日から来れるのか」と聞いてきたので 「旦那くんの休み次第なので旦那くんに聞いてください」と言ったら 「嫁がわからないとは何だ。お前は本当に抜けている。それくらいきちんと把握しておけ」と 怒られ、「わかったら、すぐに連絡をしなさい」と言われた。 その後も、私の親の教えが悪いから私が今の時期に正月のこともわからないような だらしがない人間になったんだ、などと言われた。 旦那がお風呂から出てきたら、正月の話は一切しない… 夜寝る前に、旦那に「トメさんから正月はいつ来るのかと聞かれたけど 旦那くんに聞いてと言ったら怒られた。休みが決まったらすぐに教えてと言われた」と 話をしたら、「休みなんか今の時期にわかるわけないだろ。 毎年ギリギリじゃないとわからないよ」と言われた。 親の教えが悪いと言われたことも話したら「俺になにをしてほしいんだよ?」と睨まれた。 「トメさんの言い方は酷いと思う。私が本当に悪いことをしたのならともかく 親のことを言われるようなことはしていない」と言ったら 「俺の親がおかしいって言いたいんだろ。そうだよ、おかしいんだよ」と布団をかぶった。 昨日義実家から帰ってきて、到着したという連絡を入れたときに またトメから「正月の休みが決まったらすぐに連絡をするように」と言われたので 旦那に言ったら「しつこい。いい加減にしろ」と怒鳴られた。 5月に結婚して旦那の転勤先にやってきて数ヶ月だけど 昨日から離婚の文字がちらついて仕方がない… 574 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 08 44 49 0 またトメから催促の電話があったら 「あれから早速お母様に言われた事を聞いたんですよ」(愛想のいい声で) 「しつこい。いい加減にしろ」(もう市ね!お前市ね!ぐらいのダミ声でw) と旦那に言われたといえばいいよw 子供がいないなら離婚もありかも 周りからではなく自分で離婚と思うようなクソ旦那とトメは早く捨てようw 離婚に有利になるように日記とか書いてなんか有利になる物がでてくるといいね 578 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 08 48 39 0 旦那にははっきりと 「お母さんに答えておいてね」と言う。 姑には 「本人が直前にならないとわからないと言ったので 本当に知りたいなら息子に聞け」と言う。 姑にいい顔したい、旦那には察して欲しいじゃ、 これからもっともっといっぱいあるよ。頑張って言えるようになって。 っていうか、旦那が風呂から出てきたときに、 「今お母さんが正月の予定聞いてきたよ」でいいのに。 なんでも旦那に言っちゃうよーって態度でいないと、 これからもそういう隙を見つけて(作り出して)言われちゃうから。 580 名前:567[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 08 51 07 0 レスありがとう。 親にも友達にも、こういう悩みは言えず 昨夜は眠れませんでした。 まず、日記をつけてみようと思いました。 あとは、また電話があったら 574さんのように言ってみます。 トメの言い方も嫌だったけれど、義実家の雰囲気すべてが嫌だった。 リビングで嫌な説教をされ、客間で旦那に嫌な声を出され。 思い出すだけで嫌な気持ちになる。 旦那は32歳。 教育はどうかな… 583 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 08 51 47 0 567 これ、一回旦那とトメはやり合った後なんじゃないかな? 旦那のリアクションからゲスパーしてみると、トメが旦那の携帯あたりに凸して、既に旦那と一戦しているような気がする。 585 名前:567[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 08 53 42 0 578 そうですね。 母親のことまで持ち出されて色々言われて 気持ちがおかしくなって、お風呂から出てきた旦那に言うことは思いつかなかったです。 トメも、それまでは私に怒ってたのに、お風呂から出る音がしたら 全然違う顔になって、そういうのを見てどうしたらいいかわからなかったのもあって。 589 名前:567[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 09 01 54 0 583 もしかしたら、それはあるかも。 結婚前に、一度旦那がものすごく私に八つ当たりをしたことがあって そのときは破談も考えたんだけど、旦那が落ち着いた後謝ってきて 「親が式のことでしつこく電話をしてきてまいっている」と言ったことがあった。 そのときは旦那に同情したんだけど。 594 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 09 18 50 0 その場で立ち上がって、お風呂まで行って、ドア叩いて 「あなた、大変なの、正月はいつ来るかっておとうさんが気が気で無いみたいなの、 休みはいつからか、ですって、ねえあなた、正月はいつくるのですって、ねえっ」 「うるせーよなんとかぎゃあぎゃあ」 「だって、わからないのは私の親のせいなんですって、大人としてそれはどうよって感じ、 だからいますぐおとうさんにおしえてあげてよ、ねー正月はいつからぁ?本人が言うの一番だよ」 「うるせええよ」 「早く教えてあげてよ、そんなもん今から分かる訳ねえだろって、私じゃだめなのよ、早くっ」 だって、あなたの御両親が知りたいっていうからぁ、って被害者ぶっとけ 早く教えてあげたかったんですもん、ってね 毎回やってりゃいつかは旦那さんが音をあげるさね。 595 名前:567[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 09 22 44 0 トメの怒りの勢いにのまれてしまいましたが 免疫もできたことだし、次からはすぐに言うことにします。 レスありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/867.html
KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、遅くなりましたが変更を行いました。 投票フォームで新しい項目を記入できないものに変更しました。 問に答えていない選択肢を削除しました。 投票総数の表示と投票数に応じたソースは不可能になりました。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1220961163/ 目次 キャラバランスについてどう思われますか バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか K9999には出場してほしいですか 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか キャラのイラストは変えてほしいですか 音楽や演出関係を強化してほしいですか 各種バグについてはどうしてほしいですか キャラバランスについてどう思われますか 選択肢 投票 なるべく差がないようにしてほしい (207) あってもしょうがない (47) 全然問題なし (10) 98UMにおけるクラウザーのような別ゲームと感じられるキャラ差は止めてほしい (126) 底上げだけで良い (29) もっと差をつけてほしい (6) バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか 選択肢 投票 賛成 (121) 反対 (78) どちらでもいい (11) 必要なのであれば (74) 弱くではなく相応にしてほしい (14) 弱キャラを強化すれば解決 (38) 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか 選択肢 投票 希望します (196) 希望しません (20) どちらでもいい (47) 家庭用発売に害がなければ (24) 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか ※これからのアーケード筺体には基本的にラグがどうしても出てしまいます。 選択肢 投票 気にならない (18) あってもしょうがない (105) ラグを感じればやらない (82) アーケードではやらない (15) エクサム基板で出せ (17) ラグが長くても問題ない (6) ラグはあった方がいい (17) 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか 選択肢 投票 02同様、長くていい (124) 98のように短くしてほしい (55) どちらでもいい (20) 02よりちょい短く (33) 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか 選択肢 投票 絶対ないように調整してほしい (75) 条件が厳しかったり難易度が高ければOK (156) 全然問題なし (10) 02と同レベルなら構わない (21) 減らすべき (21) アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか 選択肢 投票 なくしてほしい (202) 残してほしい (8) どちらでもいい (46) ヒット数に比例して補正をかける等の調整でのこして欲しい (16) チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか 選択肢 投票 なくしてほしい (18) あのままでいい (50) 調整すれば残してもいい (121) どちらでもいい (13) K9999には出場してほしいですか ※KOFNW家庭用にはメイリーやアンヘルは出ていますが、K9999のみ出ていません。 選択肢 投票 出てほしい (180) 出ないでほしい (24) どちらでもいい (43) 元ネタの所行ってパクったと自白した上で使用の承諾を得る (30) 名前を変えてでてほしい[1]" (1) 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか 選択肢 投票 全然問題なし (31) ダメージなど調整して残してほしい (64) なくしてほしい (30) 風林火山(MAX2)が頭上払いや足払いキャンセルから、または地雷震バグで確定しなければいいもしくは風林火山のダメージ調整 (43) キャラ性能を考慮した上で、あくまでも「ネタの範囲を超えない」or「要練習でギャラリーを沸かす程度」なら良いと思います。 (13) ダメージをもっと増やしてほしい (16) キャラのイラストは変えてほしいですか ※参照画像(KOF2002公式サイトより):http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/fra_team.html 選択肢 投票 変えてほしい (94) そのままでいい (27) どちらでもいい (14) SVCは良かったので、ノナが新しく描く (23) 森気楼に書いて欲しい (37) キャラ名のみでイラストなしでいい (14) ヒロアキに書いて欲しい (13) 音楽や演出関係を強化してほしいですか 選択肢 投票 強化してほしい (152) そのままでいい (4) どちらでもいい (7) 音楽はうるさいから無くていい (17) 演出はいらない (8) 各種バグについてはどうしてほしいですか ※バグ・裏技は【バグ・裏技】を参照して下さい。 選択肢 投票 そのままでいい (6) ゲームの進行に影響がないものを除いて残してほしい (78) (できるだけ)なくしてほしい (31) どちらでもいい (1) コメントはこちらにお願いします。 よろ -- a (2008-09-04 05 19 44) なぜK9999だけ? アンヘル、メイリーは? -- tree (2008-09-04 09 33 41) これからのゲームはまず間違いなくラグが入るのにね -- (2008-09-04 10 11 24) 新しいモードとか追加されるんでしょうか?追加されるのはいいですが、今のクイックMAXとかできるのとかは触らないでほしいですね -- q (2008-09-04 16 03 27) とりあえず投げ外しやどこキャン、硬直などシステム面は変えないで欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 05 08) リョウ、ユリ等を飛び道具に戻せ!! -- 名無しさん (2008-09-05 16 38 12) ラグとか気にしている低レベルはゲーセンに来るなw ゲーセンで遊べるゲームは今後新JAMMAハーネス介さないと遊べないから、どんなにゲーム上にラグが無くても、接続するだけで遅延はある。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 10 06) アホが流入してきたので、その他をなくすべき -- 名無しさん (2008-09-05 22 35 33) 変な選択肢が増やされまくってるな エクサム基板ってのはラグないのか? -- 名無しさん (2008-09-06 01 35 28) アンチ極限流チームお願いします -- 名無しさん (2008-09-06 04 44 10) システムにJDFを導入して欲しいな -- 名無しさん (2008-09-06 15 06 58) ウィップの立CDみたいなバグ技は直すべき -- 名無しさん (2008-09-06 15 55 24) まずとにかくクーラの性能の見直しを。あとはウィップの立CD。欲を言えば強キャラ達のトゲ(強い部分)を何本か抜く。 -- 名無しさん (2008-09-07 10 11 23) そんなことより早く12を出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 15 04 32) 12とばして13出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 21 57 50) 今更2002なんていいから12出してもうkof完結させろ! -- 名無しさん (2008-09-07 22 33 01) エクサム基盤とか書いた奴、無知すぎるw 新JAMMAハーネス介さないといけない時点で、どんな基盤だろうと絶対にラグは起きる -- 名無しさん (2008-09-09 17 45 08) どこキャンいらねーっス -- 名無しさん (2008-09-10 15 53 01) 容量大したことなければ,94韓 -- 名無しさん (2008-09-27 10 50 11) 失礼,~2002まで全部キャラ出して -- 名無しさん (2008-09-27 10 51 03) 名前と外見が変わったものの9999の出場が決定したらしいですね -- 名無しさん (2008-10-19 17 36 30) ツぃんぽ! -- ななし (2015-08-22 21 39 11) 名前 コメント このページの訪問者数 今日: 258 昨日: 823 全体: 4796
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/261.html
今作において不満に感じた点、物足りなかった点、付け加えて欲しいと思った点、その他もろもろを思う存分書き出してみましょう。基本的に削除する場合は個人の判断ではなくスレで論議くらいはしてください。 ※当然ながら、実際に実現されるかどうかとは別問題です。 シャア「それが現実というものなのだよ」 アムロ「もっと現実をみろや。」 キャンペーン、1人対戦の協力ミッション ムービーを一度見たら次からはスキップ出来る様に。(例:0083ガトー) 友人と一緒にキャンペーンに参加することで次のキャンペーンがでるように 分岐ルートが水色と青色でAルートとBルートの統一がされていないので、全体で統一してほしい ミッション中のリトライも可能にしてほしい。 リプレイが欲しい SFSを時代の最後に解除する必要はない(ドダイ系) ファーストの機体が多いのに見せ場なく使うことのない機体が多すぎるので、それぞれの時代のミッション数を増やして掘り下げて欲しい。 1人対戦の際もSTARTボタンでポーズに出来れば良い 対戦のサバイバルで、それぞれのプレイヤー個別に復活回数を設定できるようにしてほしい。 対戦で、戦闘時のBGMを選択制にしてほしい。 もう少し無重力空間ステージを出してほしかった(背景にソロモンやコロニーがあるステージ等) 1人対戦の際せっかく自機が撃破されても続くのだから僚機が敵を全滅した後目標地点に向かうようにしてほしい。 1人対戦でもコンテナ運びが出来るように。後、リーダー機等の防衛目標防衛戦のようなルールが欲しい。 世界大戦 途中で抜けたりするのが面倒。 対戦ルーム解散でいきなりタイトルに戻るのを改善してほしい。 ルールのオンオフの細分化(SPAオンオフなど) 強機体と弱機体の性能差が大きすぎる。ハンディキャップをさらに付けれるようにして欲しい。 ハンデ差最大にすれば、強機体vs弱機体で、弱機体が十分有利になる程度には付けれるようにして欲しい。 ハンデのオートが欲しい。勝率に応じて、強プレイヤーと弱プレイヤーに適したハンデが付く、みたいな。 自動選択に種類を作って欲しい。(0079のみで自動選択、0079連邦のみで自動選択など) 機体選択画面で機体で使用しているチューンポイントを表示して欲しい。 現状のでは大まかなステータスしか見えず、対戦する時にその機体がどの程度の強さなのか分からず、 結局、チューンなしでやるということが多い。これでは折角のシステムが死んでしまっている。 その他のモード ギャラリーのMSの説明画面がただ走ってるだけってのは面白みがなさすぎる。 説明も今のあってもなくてもいいようなどうでもいい文以外にしてほしい (全長、出力etc...もっと機体を知りたいから見るということを認識してほしい) せっかくいい壁紙なんだから、PSPの壁紙に設定できるようにして欲しい。 システム共通 MAPサイズを無限大に広くして欲しい プレイ時間表記を時間単位ではなく、分表記も加えて、100時間単位まで増やしてほしい。 オプションでカットインと声のon/offを選択したい(カットイン及び声が入ると1秒ほど停まるような実害があるため) アムロ「やってやろうじゃない」 MS/MA操作、特性 空中ガードを可能にしてほしい 無重力空間での戦闘にまだ違和感があるから改善して欲しい。 MA使用時は敵をロックしたら機体が正面を向いてなくても敵が見えるように画面を切り替えてほしい。 MAの回避行動の硬直をキャンセルする手段を増やしてほしい 大型機と通常機ではHPなどに差をつけてほしい(フルチューンでどっちも10000じゃ大型機のメリットが減ってしまう) 大型MSは動きが鈍重な代わりに特殊な武装を除いて足を止めずに使えるようにしてほしい。 ロックオン時の近接距離移動は旋回性能依存でいいので標的に向かって軌道修正してほしい。(旋回性能99でも相手に近づけないor 向かないことが多い) レーダーの距離表示は4桁まで表示してほしい。 一部の可変機は副兵装が使用出来てもいいと思う。 操作がMAタイプ機体の格闘を体当たりで統一しないで欲しい チューニング ミッション開始時のMSチューン時にMS倍率がわかるように表示。 MSのチューンポイントの増減が十字の左右で1づつ増減するだけ。押しっぱで加速するがそれ以外にごっそりポイントを増減する方法が欲しい。 パラメータゲージの弾速、リロード性能等はどの程度上がったのかが分りにくい。 フルチューン時の性能差はなくしてほしい。(0079とΖ以降の差がありすぎ) チューンレベルは全部1からにしてほしい。 もっと桁数を増やすか、数値を抑えてほしい。Z以降の高性能機が全部スラスター99じゃつまらない バグ チューンの数字バグなど ジオンミッション「大西洋、血に染めて」「ジャブローに散る!!」、物資搬入やガンダム強奪時等で頻繁に起こる「戦艦へのめり込み」を直して欲しい。 要塞の狭い通路に入ろうとして上昇中に見えない何かに引っかかる、崖でも同様なので直して欲しい。 バグというか手抜き?ファンネルの展開移動時に攻撃すると、ビームが発射されてないのに弾数が減る。 登場機体・時代 下手にFとVは入れなくていいから、とにかく逆シャアまでをコンプリートしてほしい。νガンダムを出すのであればジェガンとギラ・ドーガ、Hiνも欲しかった。 ファースト・0083/Z以降等で分けて欲しい。 本編及びMSVに登場しているMS・MAは全部出してほしい(アッザム武装は複、ジムキャノン、パーフェクトガンダム etc) νガンダムの歩き方がかっこ悪い。手にビームライフル刺さってたりと明らかにサイズの問題かと思われるが、張りぼて感がすごすぎる。 EXAM発動時は目を赤く、ALICEも色が変わった気がする・・・。機体設定上そうならそうしてほしい。 61式戦車のディティールの修正をしてほしい。チクワにしか見えない。 ユニコーンを追加して欲しい 僚機 AI思考を指定化希望(格闘主体にしろor狙撃主体にしろetc) 僚機を2体に増やして欲しい 敵発見時のセリフとか、ちょっとしたボヤキなんかがほしい(カットインなしで) オペレーター ホアの敵の増援出現時のセリフ、「出撃してください」を「迎撃してください」に直して欲しい。 もっとセリフにバリエーションをつけてほしい 原作キャラによるオペレーションも欲しい(ジャマイカンやバスクがオペレーターなど) 次の時代で同じオペ子を選んだときの「また同じ部隊に配属ですね!」って台詞を復活させてほしい。 もっと階級を呼んで欲しい。「大佐、出撃して下さい。」とか昇進した時なんかは、「昇進おめでとうございます」等。階級が低い時は、タメ口OR命令口調で 階級が上がって来たら 敬語になったら面白い。 武装 格闘武装の初期攻撃回数を明記して欲しい。また、攻撃回数を全機初期3から伸ばすスタイルでも良いと思う。(限界は機体差にそのまま繋がる形で) 爆薬武器の攻撃範囲がもっと広くてもかまわないと思う チャージブースト格闘の差別化 どの機体も似たような感じだから、前作のスタイル に戻してもらっても構わない。 サブ武装もチャージ可能にしてほしい 副武装を一作目の主武装のように選択制にしてほしい。ガンキャノンを前作の仕様にしたりνガンダムでバルカンやダミーバルーンを追加して使用可能に。 マシンガン系の強化:主兵装がライフル系のMS対してあまりに貧弱。(弾速と集弾性をもっと上げる、もしくは思い切ってリロード時間短くする等をしないと差別化が難しい) バズーカ系の強化:主兵装がバズーカ、マシンガンのドムじゃ当たらない。(バズーカやグレネードの弾速強化と爆発時の攻撃判定広域化) ミサイル:対戦時の存在感が無い。回避しようと思わなくても、とりあえず動いていれば当たらない。弾速と誘導性の強化が必要。 ジェットストリームアタック:・はALICEの様にゲージ使いきりにしてほしい、発動時の硬直短縮 スマッシュ:あまりにもひどい ジオングやサイコミュザクのオールレンジ攻撃は使い勝手が悪すぎる。 一斉射撃SPA:一部を除いて威力が弱すぎる。 偏向ビーム砲(ノイエ・ジール、クイン・マンサ):チャージの性能が通常とほとんど変わらない。 拡散ビーム砲:発射時にタメがある上に、弾速がマシンガン以下。弾数伸ばすか、思い切ってグラフィックを変えてもいいと思う。 サイコMK2の全身ビーム:通常時敵を狙えないのに数値通りの威力もない、チャージがマルチロックじゃないしやはり威力もない。 ALICEの弱体化:…っていうか背面からの攻撃もオートガードはどうかと思う。ガード可能範囲の攻撃オートガードでよさげ他はそのままでいい EXAMの変更:格闘のモーションをEXAM時は別のにしてほしい。あの機動力で接近の後通常時と同じ格闘モーションで斬りつけるのはおかしい。 盾の耐久値を表示して欲しい(特に一部機体は盾が壊れても手放さない為、盾が壊れたかどうかを外見だけでは解らない) 狙撃タイプの射撃武器のビームの直径を小さくしてほしい。チャージで近作+αくらいでいい。 予想射撃:実際動かせるのはごく僅かというのはいかがなものか。 バルカン系統:リロード時間短縮+初期弾速あげてほしい。こういうものは使い安さが売りの武器だと思う。 メイン武装と副武装の同時撃ちができてもいいはずバルカン撃ちながらビームライフル撃ったりとか…機体によっては大化けしてしまうが。 SPAの一斉射撃の誘導率を上げ、命中した場合敵が必ず怯むように。後、超射撃は向きを変えられるようにしてほしい(キュベレイ、νガンダムを除いて命中率が極端に低すぎる) 主武装を選択制と切り替えを併せたような設定に(例えば陸戦型ガンダムの主武装にビームライフル、100mmマシンガン、ロケットランチャー、180mmキャノン、ミサイルランチャーの六つがある場合、その内三つを選んで出撃する) BR系をチャージ射撃すると、狙撃化するのはいかがなものか。マシンガンのチャージは弱すぎる。 マシンガン系は命中率強化で集弾性が上がっていいと思う。 スコア計算、機体倍率 瞬殺ボーナスの撤廃で、倍率をもっと幅広くしたほうがいい 狙撃を弱体化するより瞬殺ボーナスの見直しでバランスをとってほしい。 武器自体に倍率を設定し、強い武器を強化すると倍率が大幅に下がるようにする手、も考えられる。 ヘイルズ出してくれ -- ゲジゲジ (2008-03-31 21 08 23) 同じくカラーエディット変更を希望。グフカスをザクカラーにして右肩を赤く染めてみたい。 -- 名無しの最低野郎 (2008-03-31 20 00 34) キャラを増やしてほしい -- ゲジゲジ (2008-03-31 17 31 40) さらに言うと、カラーリングを変更出来るようにして欲しい。 どの道、パイロットもオリジナルだし…。 -- さっきの名無し (2008-03-31 10 34 23) ザクやジム等の量産機がやたらと多いから、ちと削って何か別の機体を…。 ガンダム系やら、指揮官機系やらと比べると見劣りするから、そんなに沢山使わんなぁ…。 -- 名無し (2008-03-31 10 20 21) 自機がやられて作戦失敗になったとき、自分にとどめを刺した攻撃がどこから来たのか分かるようなリプレイが欲しい(もちろんスキップ可能で) -- 名無しさん (2008-03-30 19 34 30) ジム強え~~~~~~~~ -- 秀吉RZ (2008-03-30 18 10 23) A.C.EをPSPでだして欲しい -- 名無しさん (2008-03-29 23 32 17) センチネルのキャラも出して欲しい。欲をいえばA.O.Z.、グリーンダイバーズは………無理だな。 -- 名無しの最低野郎 (2008-03-28 21 16 23) 貴様ら自分勝手だな。「…はいらないから…を出してほしい」とか、貴様ら中心に世界が回ってるわけじゃねーんだよ馬鹿がww少し自粛しろ俗物ww -- X (2008-03-28 21 10 34) リカズィ出してほしい -- 名無しさん (2008-03-28 17 15 11) イグルーを出して欲しい。SEEDはいらない。OOは出してほしい -- 名無しさん (2008-03-26 11 22 12) とりあえずUCのだけでいいから一通り出して欲しい -- 名無しさん (2008-03-25 18 40 19) バンダイナムコゲームズもまだまだ丈夫じゃないな。 -- どるぴくさん (2008-03-24 13 02 04) 敵少し弱いじゃね。 -- クスイーーかなさん (2008-03-23 21 11 44) もっとMSだして欲しい。 -- 山田タンク大佐 (2008-03-23 21 07 50) Exs -- からな (2008-03-22 21 14 33) ストーリー通りで合った方が良い -- 456 (2008-03-22 15 34 14) ファーストからSEEDまで出ることはない。なぜなら、明らかにUMDのメモリが足りないからだ。現実は非情なものさ。 -- シャア大佐 (2008-03-21 12 03 04) 女の愛撫で男を奮い立たせることができるとき、女はそれをするものよ -- ベルトーチカ・イルマ (2008-03-19 22 18 48) アムロより強い人、御前みたいのがいるから編集ロックされるんだよ -- 名無しさん (2008-03-18 16 51 44) 高機動型ゲルググ( -- 中山 (2008-03-17 17 42 08) フリーダムやストフリが出て欲しい。あと、0083などいれずZZを入れたらいいと思う。 -- 大佐~ (2008-03-16 19 56 11) 次回作の要望点を書く場所でくだらないことばっか書いてんじゃねえよカス。自分のブログとかでやれ。 -- 名無しさん (2008-03-16 04 47 06) 99時間以上できない。やだ~~~~~。 -- 山田タンク大佐 (2008-03-13 20 44 18) どうやってやったんだ??少し疑問におもうぞ!!! -- アムロより強い人 (2008-03-11 22 29 17) まあ、俺はつけっぱが6,7回あったんだけどな<一晩が6,7回> -- アムロより強い人 (2008-03-11 22 27 38) それはすごいな! -- アムロより強い人 (2008-03-11 22 25 29) 全ての機体を92時間で、できたのか?あの限界 -- アムロより強い人 (2008-03-11 22 24 36) 要は、手を抜くなということだな。 -- TEL (2008-03-10 22 30 57) まa -- TEL (2008-03-10 22 30 17) まず「ガンダム戦記」に今作を足して、MS・MA大幅追加(出来ればガンダム付くやつ全部(SEEDも) -- TEL (2008-03-10 22 29 56) 連邦に格闘機がいないのは何故だ。 -- グフマニア (2008-03-10 08 30 27) 「アムロより強い人」へ、それなら僕は92時間でいけましたけど……… -- 名無しさん (2008-03-09 23 54 10) 全ステージSSで、全ての機体99でフルチューンDAZE -- アムロより強い人 (2008-03-09 21 32 44) ははは雑魚どもにそんなこと言われたってガキの戯言にしか聞こえないね -- アムロより強い人 (2008-03-09 21 29 48) ナイチンゲール欲しい -- 名無しさん (2008-03-08 22 55 55) 失礼しました…。 「ヅダ」の間違いです…。 SPAで超高機動タックルとか…(煙を吹いたり爆殺したり…) -- 試作マニア (2008-03-07 23 16 52) 「ズダ」の指揮官機とツノ無しの両方を使いたいです。カラーチェンジみたいにセレクトボタンを押すとツノ有りとか無しとか…。 -- 試作マニア (2008-03-07 23 09 38) ぷるーー!!ぷるつーーー!! -- 名無しさん (2008-03-05 01 35 31) だから大尉なんだ・・・・・・・・・・・・・・。 -- 山田タンク大尉 (2008-02-28 19 53 34) とにかく階級のことで・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 -- 山田タンク大尉 (2008-02-28 19 52 30) このさいガイア・ギアまでだしちゃえば? -- 名無しさん (2008-02-28 17 24 25) ディスク2枚構成にして0079~Vまで -- 名無しさん (2008-02-27 12 23 15) 自分専用のカラーリングが出来るようにしてほしい。全ミッションSSランククリアの特典とかで。 -- 名無しさん (2008-02-26 19 45 12) VかV2を出して欲しい -- 名無しさん (2008-02-26 19 39 31) ここまで出来るんだから、次回はZZをゲスト扱いじゃなくて本筋に盛り込んでほしいな -- 名無しさん (2008-02-26 02 16 50) 敵キャラがジェリドばかりで登場MSがジェリド搭乗機(最強チューン)というミッションがあったら楽しい。かわいそうだけどww -- 名無しさん (2008-02-24 23 29 41) 飛び道具使えないミッションがあると楽しいんですが・・・ -- 名無しさん (2008-02-24 23 27 57) Xとか、Gとか、Wとか、そういう番外編的なのが………欲しいな。エクストラとかでさ……… -- 名無しさん (2008-02-24 15 01 03) ↓×10 声がないのがユウ・カジマの味だと思う。IGLOOは賛成、特にヅダ。 ↓×4激しく同意。檻に囲まれて戦闘してるみたいだ。せめてVSシリーズみたいに領域外に飛び出したらオートパイロットで帰還、とかならまだいいが、あからさまな見えない壁にぶつかるのは萎える。(特にEXAMやALICE使ってるとマップ外壁が一番うざい) -- 名無しさん (2008-02-22 11 21 44) ピクシー希望 -- ビームダガーは最高 (2008-02-22 04 07 30) MS自作ってなんだよ ACじゃないんだぜ -- 名無しさん (2008-02-20 04 07 54) 正直PSPのディスクはPS2に比べて容量少ないんだからあまり大掛かりなのは望んでもできないよね -- SEED以降はいろんな意味で黒歴史 (2008-02-19 21 07 39) 戦闘範囲狭すぎ -- 山田タンク大尉 (2008-02-19 20 10 38) 対戦の得点を、与えたダメージ量による割合を多くしてほしい。現状は撃破点が多すぎて、いくら相手のHP削ってもトドメ取られたらほとんど意味なしになってる。 -- 名無しさん (2008-02-19 02 57 01) アムロより強い人 いい加減に死ねよ -- 名無しさん (2008-02-18 15 58 10) ガンダムバトル○○アナザーセンチュリー(G・W・X・∀)で同時発売でよくね?対戦できるようにして、コンバート可能とかにすれば -- 名無しさん (2008-02-18 14 35 02) ガンダムバトル○○(1st~逆シャア) -- 名無しさん (2008-02-18 14 31 24) 誰も出していないが エンディングをじっくり見たい 字読むの遅い奴にはつらい -- 名無しさん (2008-02-17 12 54 27) それぞれの 主人公の生い立ちに そったモードが欲しいな― そうすれば ゲームから入った ガンダム初心者も ガンダムに 入り込めると思うし -- 名無しさん (2008-02-17 12 53 09) ↓の続き、その名パイロットも望ましいし、ユウ・カジマのCVも希望 -- キクリン (2008-02-16 21 55 35) IGLOOのMS,MA(ヨルムンガンドは考えもの)を出してほしい -- キクリン (2008-02-16 21 47 20) オリジナルストーリー作りたいあと武装・MS・MA自作できないかな~~? -- どっかのやつ (2008-02-16 14 38 53) アムロより強いとかいう奴、アムロが雑魚いから自慢にもなりゃしねえw・・・むしろ井の中の蛙感が堪らなく哀れに感じられるぜw -- ボールは神 (2008-02-16 05 18 09) seedとかどうでもいい、というかいらないからミッションとか機体の種類とかももっと重厚にして貰いたいね -- 名無し (2008-02-16 05 15 47) 街の建物を破壊出来るなら、エクストラに「地球に落下するアクシズの破壊」とかそういうMS,MA以外の破壊ミッションがほしかった。 -- 名無しさん (2008-02-15 21 23 38) オタクしか知らないぐらいのMSをだして例えばハイザックカスタムとか -- 山田タンク大尉 (2008-02-15 20 08 30) 二ューガンダム時代だしてほしい。 -- 山田タンク大尉 (2008-02-15 20 03 00) パーツを入手してオリジナルMS作れたらまた長く遊べそう。 -- 名無しさん (2008-02-13 21 11 15) ↓の続き。 をだしてほしい。フリーダムやジャスティスなどなど -- nanashi san (2008-02-13 17 42 21) ガンダムSEEDの機体 -- nanashi san (2008-02-13 17 41 04) 最も原始的であり凶悪な兵器 -- 名無しさん (2008-02-13 16 54 57) ソーラーシステムって何? -- 名無しさん (2008-02-11 19 08 24) ソーラーシステム使いたいwwwwwwww -- どっかのやつ (2008-02-11 17 57 09) ブライトの声は絶対にかえないでほしい。別の作品から持って来てでも、かえないで。 -- ブライト (2008-02-08 19 21 53) 階級が上がれば僚機の出撃数も増えるようにして欲しい -- 名無しさん (2008-02-08 18 09 28) ステイメンやガンキャノン2、スナイパーカスタム、ヘビーガンダム、ジムストライカー、Gファイター、量産ガンキャノン、タンク、量産ガンキャノン(WD)、ジムキャノン、 -- 名無しさん (2008-02-07 20 17 26) ガンダム試作2号機(MLRS)仕様が出でほしい。後、アクアジムやライトアーマー、ジムキャノン2 -- 中山 望 (2008-02-07 20 12 13) バイアランの動きを柔らかくしてほしい -- 名無しさん (2008-02-07 02 06 39) 一年さんの意見には賛成だな -- アムロより強い人 (2008-02-05 18 33 41) 何とか言えよ名無しども -- アムロより強い人 (2008-02-05 18 32 39) ここにいるやつ全員ザコだろ -- アムロより強い人 (2008-02-05 18 31 49) だから ストーリーモードをつけろと(ry -- 名無しさん (2008-02-03 14 54 13) ガウの絨毯爆撃をよけながら戦うステージがほしい ガンダム強奪のステージは潜水艦からのミサイルのシャワーやザメルの砲撃とかあるし -- 名無しさん (2008-02-03 14 27 38) ちなみに言い忘れたが4.5百時間はかかったな -- アムロより強い人 (2008-02-02 10 09 53) 私は全ての面でSSで、すべての機体がMAXです。 -- アムロより強い人 (2008-02-02 10 08 01) チューンを999までにしてほしい -- 名無しさん (2008-02-02 10 03 10) SSガンダムを出してほしい -- アムロ (2008-02-02 10 01 33) SSがんだむを -- う (2008-02-02 10 00 38) だだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだ -- うyt (2008-02-02 09 59 10) フルアーマーには60mmバルカン付いてるけど、240mmキャノンの方がいいかも(ゲームではバルカン使えない) -- 名無しさん (2008-02-02 09 01 13) それはゲームバランスの面での問題じゃない?ただでさえフルアーマーは強いんだし。 …っていうか副兵装のくせにメインと同じ威力って時点で、十分に優遇されてると思うよ。ガンキャノンの240mm×2より威力高いし… -- 名無しさん (2008-01-31 19 19 54) 陸戦型の180mmとフルアーマーの240mmの威力が同じなのが気に食わない 180mmが長砲身だから威力が同じという考えなのかはしらんがそうだとしても放物線を描くのであれば重い240mmのほうが圧倒的だしさらに火薬の量も違うはずだ最低でも200~300の差はあってもいいと思う -- 名無しさん (2008-01-30 17 39 09) SPAがあまりにも強力すぎるから少し弱くした方がいいかも -- 名無しさん (2008-01-30 17 22 39) SPA -- 名無しさん (2008-01-30 17 20 47) νガンダム ダブル・フィン・ファンネル装備型 -- 名無しさん (2008-01-29 19 23 24) 機体の基本性能を初期値にすればMAとか量産機と試作機の性能差を上手くつけれるかも -- 名無しさん (2008-01-28 21 02 47) 宇宙は上下が無いはずだが あとMA形体はドッグファイトしたいから縦の巴戦できるようにして欲しい つまり宙返りできるようにして欲しい -- 名無しさん (2008-01-28 20 58 19) EXAMシステムは敵が大量にいたりニュータイプがいたり同じEXAM搭載機がいれば敵味方お構い無しに凶暴化して襲うはずだが今回そうなってないので直して欲しい -- 名無しさん (2008-01-28 20 46 21) ユウ・カジマの声がほしい -- 名無しさん (2008-01-28 20 40 19) 宇宙世紀は全て欲しいな あと年代別ではなく作品別に分けるのはどうだろう -- 名無しさん (2008-01-28 20 38 35) MSを自分で作りたい -- 一年 (2008-01-27 23 20 09) つガンダム一年戦争 -- 名無しさん (2008-01-27 21 42 54) 今みたいに 主役たちの戦いの歴史を 一兵として傍観するようなミッションモードはそのままに 完璧に主役になりきったモードも追加して欲しい。 クリア後のお楽しみでもいいから。 例えば プレイヤーは アムロ/ガンダム 固定で アニメの通りに いろいろな敵と闘って最後に アムロ/ガンダムLS 固定でジオングヘッド倒して 終わり みたいな。まぁ別ゲーだって言われたらそれまでだけど。でも 主役あってのガンダムでもあるのだから もっと原作にそったモードがあっても良いと思う -- 名無しさん (2008-01-27 16 08 44) 新作にデータの持ち越し出来るようにして欲しい -- 名無しさん (2008-01-27 13 26 09) 逆シャア以降は出さないでほしい -- 名無しさん (2008-01-26 19 55 47) 逆シャアまで全部だしてほしい -- 名無しさん (2008-01-26 19 51 25) マドロックに盾をつけてほしい -- 名無しさん (2008-01-26 17 38 00) 機体名とカラーリングの変更したい。 -- 名無しさん (2008-01-25 02 04 07) 敵味方共に量産機がぞろぞろ出てくるような乱戦ミッションが欲しいわ、 -- 名無しさん (2008-01-24 23 05 53) ダブった鹵獲機体をパイロットを乗せず雑兵として使えるようにして欲しい そうすればダブっても使える 使っても減らないが撃破されれば減るというような感じで だいたいプレイヤー一機に僚機二機 雑兵七機の中隊が作れ激戦ができる -- 名無しさん (2008-01-24 17 21 54) 毎回敵機が小隊規模で来るのをやめて欲しい もっと一気に来て欲しい -- 名無しさん (2008-01-24 17 17 37) ↓あと司令のやけに細くて長い足もしっかりしてほしい -- 名無しさん (2008-01-24 17 15 26) ファイアパターンとかロクのザクレロとかの塗装をちゃんとつけて欲しい -- 名無しさん (2008-01-24 17 14 22) ロクのザクレロがでてくるならチイママのガンタンクも出して欲しい -- 名無しさん (2008-01-24 17 11 35) 新機体を出すのはいいが 既出メカ共々もう少し作りこんで欲しい 特にキュベレイ3姉妹等、色違いメカの作り分けが酷すぎる 前作ではMK-?の白黒機体区別がしっかり作られていた気がする 武器も似たり寄ったりが多い 量より質 プレイヤーにどの機体もフルチューンしたいと思わせる それくらいの勢いで取り組んで欲しい -- 名無しさん (2008-01-24 01 05 21) 対戦での味方への攻撃判定をつけてほしい。あの核は卑怯すぎる -- 名無しさん (2008-01-23 01 31 12) バトロワの動画見て思ったんだが、特定のキャラ同士でロック(どちらか片方でも)した場合の掛け合いセリフが欲しいな。 -- 名無しさん (2008-01-20 12 24 52) ジオングヘッドを使いたい -- 名無しさん (2008-01-19 12 02 20) ↓×3あたり開発部しだいだな -- 名無しさん (2008-01-19 09 39 38) サクやサムがでてくるならゾゴジュアッジュも -- 名無しさん (2008-01-18 19 00 22) NZ-222 サイコ・ドーガ NZ-333 α・アジール NZ-444 β・アジール XMA-02 エビル・ドーガ とザクタンクの追加と宇宙世紀系をすべてシナリオに -- 名無しさん (2008-01-18 17 25 58) もうちょいアニメ動いてほしい。表情だけ変わるのは不自然 -- 名無しさん (2008-01-16 04 05 59) ↓私もガンダムは「CCA」まででいいと思う、それ以後はどうぞ他でやってくれ -- 名無しさん (2008-01-15 21 11 11) UC世紀(逆シャア後も同)以外はバランス大崩れなんで入れて欲しくない -- F・骨・VはUCガンダムではない主義 (2008-01-15 21 05 57) ↓ガンダムVSガンダムでもやってろ -- 名無し (2008-01-14 14 56 43) SEEDとか新しいやつや、ウイングみたいな人気の高いやつと共演できたらなあ~・・・。 -- 名無しさん (2008-01-13 22 07 51) インフラ対戦を追加してほしい -- 名無しさん (2008-01-12 23 12 24) クスィーガンダムとペーネロペーとかが使いたい。 -- 名無しさん (2008-01-09 19 19 08) ガンダムGP04も出して欲しい -- 名無しさん (2008-01-07 18 18 43) ジム系の機体の格闘モーションをもっとカッコよくしてくれ〜。あとオリジナルキャラの金SSを取る以外の存在意義を与えて欲しい -- FA名無し (2008-01-07 00 36 27) 階級を固定できるようにして欲しい。ありもののキャラを持ってきた場合階級込みの場合も多いだろうし -- 名無しさん (2008-01-06 23 05 29) 自分でミッション作れたりしたらたのしいかも。あと対戦でCPUがスイッチを開けてほしい -- 名無しさん (2008-01-06 15 28 57) 対戦でトップの人を集中攻撃するCOMの動きをやめて欲しい、集中攻撃というより(自分的に)リンチ攻撃になってる -- 名無しさん (2008-01-05 20 26 35) Sガンダムが出てるんだから機体はEx-SとFAZZ+(ガンダムZZ)FAZZガンダム、パイロットはリョウを出して欲しかった -- 名無しさん (2008-01-05 20 11 47) ビームライフルとか以外はみんなサブ射撃に移動して、メイン射撃は出撃時に選択、サブ射撃は切り替え制にしてほしい -- 名無しさん (2008-01-04 20 43 36) ミーシャが欲しい -- 名無しさん (2008-01-02 22 02 42) バランスを保ちたいなら0079-0083と0087-0096(0105)で分けるべきでは? -- 名無しさん (2008-01-02 19 18 52) 頼むから 逆シャア以降はいれないでくれ。 変に 参入機体増やしても個々の濃度が薄くなるだけ。 一応 ファーストの主役キャラの区切りだし。 いろんなガンダム操りたいなら ガンダムVSガンダム 待ってればいい話。 ガンバトシリーズの正当な続編では 逆シャアまでに留めてほしい ほんとに -- 名無しさん (2008-01-02 14 52 30) プルとプルツーはパイロットとして出して欲しい ゲストパイロットはロワイヤルのものを使い回しで良い -- 名無しさん (2008-01-02 06 20 35) MS対戦のフリーバトルとかで1PもCPUに出来るようにしてほしい -- 名無しさん (2008-01-01 03 54 31) てかガトー専用のゲルググのビームライフルが結構でかいのにしょぼいビームなので狙撃ビームに変えて欲しい -- 名無しさん (2008-01-01 00 47 30) ノイエ・ジールを使用するとき、基地のなかで入り口というか最初で大きすぎて次がいけなくなってしまっている -- 名無しさん (2007-12-31 13 07 14) ザクが無駄に多いと思うのは俺だけか?切り詰めればもっとMS・MA増やせるだろ。 -- TEL (2007-12-29 18 12 17) せっかくデンドロビウムが出てるんだからステイメン単体も出して欲しい -- 名無しさん (2007-12-29 12 09 33) ↓激しく同意 -- XXX (2007-12-25 21 40 29) 開発スタッフは、ここの書き込みを参考にしてほしいね。 -- TEL (2007-12-25 20 11 39) ザクⅡ改の武装にスモークを追加して欲しい。 OVAだと本作品サブ武器のバルーンと共に出ていたので…… -- 名無しさん (2007-12-21 23 52 07) サイコミュ兵器にロックすんのがうざすぎる。砲台と同様、↓押さないとロックしないようにしてほしい。 -- 名無しさん (2007-12-17 14 39 43) ウィング系もでてほしい -- sf (2007-12-16 16 52 35) wiiの奴は全く訳分からなかった。なんたってコクピット視点だし -- 名無しさん (2007-12-14 12 41 45) ↓↓コクピット視点の間違いでした。 -- L (2007-12-14 01 49 35) 敵の数を大量に出したり、すぐSPAかますザクレロで難易度を上げるのやめて欲しい。せこいぞ。 -- 名無しさん (2007-12-13 22 45 40) ↓コクピットの中じゃないの? -- 名無しさん (2007-12-13 20 58 53) 名無しさん、セレクトボタンを押せば主観にきりかわりますよ。 -- L (2007-12-12 05 24 44) ↓↓同感。部位破壊も有りにしてほしい、たとえば真っ二つになるとか -- 名無しさん (2007-12-09 21 01 33) ガンダム戦記並みにしゃべってほしい。 -- 名無しさん (2007-12-09 18 40 37) 敵を倒したら、残骸が残るくらいのほうがリアルでよい -- 名無しさん (2007-12-09 17 06 36) カラーリングを変えて 自分専用を -- 名無しさん (2007-12-09 15 11 15) ブライトに「なにやってんの!」と言われるとか -- 名無しさん (2007-12-09 14 24 50) コクピット視点でもやりたい -- 名無しさん (2007-12-09 14 21 29) ピンポイント二狙撃したい。 -- ゴジラ (2007-12-08 11 56 37) wiiのようにストーリーがあればいいと思う。 -- ゴジラ (2007-12-08 11 55 25) 敵の武器が奪えられたらいいと思う。 -- ゴジラ (2007-12-08 11 53 32) 弾数が、リロードすれば無限なので弾がおわったら拠点などに、行って補充すればいいと思う。 -- ゴジラ (2007-12-08 11 51 44) 分岐てんが、どっちがaなのかbのかわからない。 -- ゴジラ (2007-12-08 11 45 01) 0093時代のモビルスーツを増やしてほしい。 -- ゴジラ (2007-12-08 11 38 30) 巨大モビルアーマーは、地下要塞の狭い通路に、入れない。 -- ゴジラ (2007-12-08 11 36 16) ノイエ・ジールのような巨大なモビルアーマーなどは、画面いっぱいにうつってしまって敵がよくみえない。 -- ゴジラ (2007-12-08 11 33 48) 個人的にはSPAとハイパーモードいらないと思う -- こうへろ (2007-12-07 12 06 55) 百式改やディジェSE-RなどのMSが出てほしい -- L (2007-12-06 23 47 43) 実際にMSって2.3発攻撃喰らったらドカーンだから、ダメージ設定が欲しかった。 現状のと、すぐドーンの -- まあ (2007-12-06 21 07 18) 敵パイロットの捕虜化=鹵獲が欲しいかな。ビームシールド持ちのF91、Vは追加してほしくない。閃光のハサは追加してほしい。 -- 名無しさん (2007-12-06 16 11 22) 高速戦闘の爽快感はいいが、狙撃以外の武器の弾速がそれについていけてない。ある程度離れていれば適当に動き回るだけで予測射撃さえ当たらないので、緊張感が出ず、飽きてしまう。ステータスが上がると若干怯みにくくなるのも、緊張感の低下に拍車をかけている。予測射撃の際、直後の連射一セット全弾に予測射撃の効果を持たせるなどして、射撃の命中率を上げればいいかもしれない。とにかく、「とりあえず動き回っていれば当たらない」「一発くらい食らっても怯まない」のを改善して欲しい。長文悪い -- 名無しさん (2007-12-06 01 46 49) 武装はこてこて全部持つより、武器ごとに「持つ/持たない」の選択ができるといいな。使わない武装は切り替えの手間だし。頭部バルカン等のような固定武装以外は装備することで機動性が下がる(重量追加)でもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2007-12-02 03 07 58) 狙撃ビームは前作仕様のほうが良い。少なくとも手動で狙いを定められるように。今作のものは作業感が強い。 -- 名無しさん (2007-12-01 21 13 38) オペ子は要らん、ゲームが安っぽくなる。 -- 名無しさん (2007-11-30 12 31 56) オペ子以外に防衛目標の艦長の声が入るといいな。臨場感が増す -- 名無しさん (2007-11-30 12 21 11) オペ子の顔、ボイスのオンオフをつけてほしい。あまり大したことを言っていないのと、電車や外では恥ずかしい。 -- 名無しさん (2007-11-29 17 42 42) ↓の続き)基地通路や出入り口がもっとはっきりしてほしい。 -- 名無しさん (2007-11-29 17 40 11) 敵基地内では、周囲の地形がわかりづらい。どこが出口なのか、どこが道なのか・・ -- 名無しさん (2007-11-29 17 39 11) ジオンの系譜とこのソフトを合体できないか。つまりシュミレーションとアクションの掛け合わせ。昔ガチャポン戦記というのがあった。あれは両方の要素を持っていた。SDも飽きるので、リアルで作品を作ってほしい。バンダイ様 -- 名無しさん (2007-11-29 14 24 19) オペ子の台詞パターンを増やして欲しい。飽きる。 -- 名無しさん (2007-11-29 02 21 12) せめて、鹵獲済みでかつチューニングポイントがMAXの機体に鹵獲マークが付かないぐらいの改善はして欲しい。 -- 名無しさん (2007-11-28 22 33 23) 複数の主武装を個々に封印できるように出来れば最高。切替が楽になる -- 名無しさん (2007-11-28 14 30 46) 陸戦ガンダムとEZ8でビームライフル欲しかった。GMヘッドは個人的に要らないなぁ・・・。 -- ななし (2007-11-28 14 11 49) 3人タッグ・・・できるといいな。オペ子もフラウ・ボウなどを加えてくれたら・・ -- psp初ハマリゲー (2007-11-28 12 01 57) 機体の見た目やギミックをもっと原作に近づけてほしい -- ぬるぽ太郎 (2007-11-28 00 33 01) 鹵獲が選択できりゃあなぁ・・・。長いミッションの一番最後に出てくる数機の内一機が欲しいのに、違う奴だったら最初からやり直し。しんどいよコレ。 -- 名無しさん (2007-11-27 19 27 08) オペ子あんなたくさんいといてみんな冷てえよ ぼっかんしたら僚機は「たいちょー」とか言ってくれんのに「脱出してください」の一辺倒 つか一部声も絵と合ってない云々 -- 入門 (2007-11-26 23 57 04) ロックオンを解除→再ロックした時は、近い敵をロックして欲しい。大量に出て来た時に、近い敵にロックできずにイライラする。 -- 誰も言ってない? (2007-11-26 23 27 47) Vを作るなら、パーツ撃破とか出来るようにしてほしいな。ブーツが破壊されたり、ビームシールド破壊されたり楽しそう。 -- ぶいがんだむ (2007-11-26 09 33 42) 実弾単発ライフルが欲しい -- 名無しさん (2007-11-26 05 42 15) Vか・・・ゾロアットやリグ・シャッコーが厄介そうだ。VのSPAはパーツぶつけか? -- 名無しさん (2007-11-25 01 04 41) Vとか好きだけど、MS開発史を勉強してその性能の差を理解してくれ。パワーバランスとかそういう問題じゃなくなるんだって、F90以降のは。Mk-Ⅱとか・・・・・・確かに納得できないかも。 -- な、名無しじゃないわよ! (2007-11-24 16 47 05) ↓対戦があるよ… あまり強すぎると対戦がそればっかになる。 BD3とMk-IIはMk-IIが量産機だから、って事では? -- まあ (2007-11-24 15 45 27) 確かにGとV2Gはかなりの性能差があるけど、実際に戦うことなんかあんまり無いと思う。Zplusあたりになれば普通に倒せるかと。F91はあんまり覚えてないんでわかりません。あとは逆シャアの量産機出すならなおさら、ビーム兵器の威力、弾速、精度、射程を、時代の流れを考えて設定し直して欲しい。mk2よりもBD3のビームライフルの方が60も威力が高いのは異常。OTへの優遇にしては時代を越えすぎてる。 -- 通常の名無しの0.75倍 (2007-11-24 14 44 28) まあ… 多人数プレイのないMHで中高生を狙うべきではないんだろうけど… やっぱPに期待だな… しかしゲスト機体でVとかV2とか出てもいいのに… 性能差か… -- まあ (2007-11-24 13 30 50) ネタ機体とかいらないからVだけほしい。 -- ナナシー (2007-11-24 11 26 40) ゲームとは関係ないですけど、VのMGは確かに出て欲しいですねえ。英雄としてのガンダムが薄い・・・そこがネックでしたか。Vは単体でオリジナルストーリーで欲しいかな -- ナナシ (2007-11-24 10 34 39) ↓Vは敵キャラが微妙だったのだろう… それと量産型にしてしまった事で、「英雄としてのガンダム」が薄かったと思う。 実際00とかはガンダムを英雄として描いているから、プラモは売れるけど、中身が微妙になる。 まぁ…普通に考えるとV2とガンダムなんかが戦ったら性能差に大きな問題が出るから、Vのゲームは出すならVのみで…だね。 -- まあ (2007-11-24 02 21 34) ↓Vだけのゲームを作って欲しいような気がしなくもない。Vは本当に惜しい作品だと思う。ファンが少ないせいでモデルやプラモも殆どないんだよね。でも、個人的にはなかなか良く出来た作品だと思う。ガンダムを量産機にした初めての作品だし(08小隊は後からでた)。コアファイター・ブースターだけでもナカナカの戦力見せてくれるし、時として超暗いし(ビキニしか着てない敵兵をサーベルで蒸発等)。何故、売れなかったのだろう? -- 名無しさん (2007-11-24 01 09 44) 次回作はVまでで。キャラ能力引き継ぎはPS2のソフトにあった世代交代引き継ぎにすれば問題ないと思う。 -- 名無しさん (2007-11-24 00 35 02) エゥティタみたく相手と格闘が同時だったら弾かれるようにしてほしい。あと協力ミッションでは僚機をSFSに乗せたりMA変形できる機体をSFSとして使用できるようにしてもっと協力感を出してほしい -- 名無しさん (2007-11-23 20 42 39) Z編ではMk3、逆襲のシャア編ではリ・ガズィ、リガズィカスタム、ヤクト・ドーガ(ギュネイ、クエス、量産)欲しかったですねえ。ネタとして真・武者ガンダムはどうでしょう。妙に硬く、足が早い。射撃兵器はさして強くないけど、格闘(+SPA)はキュベレイ、マンサのSPAを凌ぐ強力さ+当たり判定・・・。すんません。 -- 名無し (2007-11-23 16 55 11) ダウン攻撃時に「食らえ!」もな・・・。普段何も言わないのに・・・余裕ができたから?普通の戦闘時にもちゃんと言って欲しい -- 名無しさん (2007-11-23 14 17 24) ↓*6 Gジェネは宇宙世紀除いて「テレビ放映順」になってるだけでは?漫画「月の風」(だっけ?読んでないけど・・・)に種も黒歴史に入った描写があるって聞いた。 -- 名無しさん (2007-11-23 14 04 32) ( ・ω・)αアジール…… -- 名無しさん (2007-11-23 02 37 52) デンドロビウムがでるならステイメンも出して欲しかった -- 名無しさん (2007-11-22 19 21 47) 多分、アムロとかが出てくるシリーズでいいと思う。簡単に言えば、逆シャアまで。種はシリーズ的に薄いから多分参入はない。00に至っては、未来の設定だから、全くの別物。足すなら、閃光のハサまで。 -- まあ (2007-11-22 13 00 42) やりたいやつもいるみたいだし種なんかは出してもいいが別物にしろ、とりあえず混ぜんな。 -- 名無しさん (2007-11-22 10 40 46) Advanced of Zを追加して欲しいとか…かなり異端でしょうか?(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-11-22 01 15 06) Gジェネやると分かるけど、種とか00とかはターンエー後の世界って扱い。だから全く別物。まあ、Gガンダムよりは種とか00の方がマシだが、Hi-νとかは欲しかった… -- まあ (2007-11-22 01 08 13) ↓種はともかく、00はビーム兵器普及してないし、いいんじゃないの。強襲兵器としては、デカイ剣は邪魔なだけじゃね? -- 名無しさん (2007-11-22 00 01 46) 種・00は個人的にガンダムとは全く関係ない作品だと思う。名前だけガンダム。つっか00なんだよ。MSが短剣で戦うなんて馬鹿げてる。プラモ売るためのアニメって感じが否めない。キャラも全員ジャニーズ系だし。 -- 種嫌い (2007-11-21 23 53 15) 宇宙世紀は機体性能がピンキリだけど、結局は時代解放をいつ発動させるかが重要だと思う。 -- 名無しさん (2007-11-21 20 01 05) 宇宙世紀を出来るだけはやくコンプして次はG・W・X・∀を求む -- ユウジ・フィン (2007-11-21 16 47 30)